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ARTICULO.010
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1997-01-04
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2KB
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55 lines
/* TEORIAS SOBRE LA ANIMACION Nº1: EL EFECTO REBOTE */
*Aquí comienza una nueva sección dedicada a enseñaros algunos truquillos para
que vuestras animaciones cobren vida y se conviertan en fotorrealistas.
Para ello explicaremos una técnica nueva en cada edición y estas se iran
complicando a lo largo del tiempo, hasta conseguir verdaderas creaciones.
Lo mejor de esta sección es que va a estar explicado de forma que se puedan
aplicar los conocimientos a cualquier programa de render, ya que aquí no tra-
taremos con ninguno en concreto.
El primer número lo dedicaremos al "Efecto Rebote", o lo que es lo mismo hare-
mos que una pelota cobre vida, porque quién no ha hecho alguna vez una anima-
ción de una pelota botando sobre el suelo.
Lo malo de esta animación despues de haber movido la pelota por los distintos
frames nos encontramos que la pelota está completamente rígida, lo que en la
vida real no sucede. Para producir la sensación de que la pelota realmente
impacta con el suelo, hay que tener en cuenta un factor tan importante como es
la presión. La pelota cuando la lanzamos desde arriba, está en una posición
normal, poco a poco se va estirando segun cae; cuando llega al suelo se
contrae por completo en el choque y cuando empieza la trayectoria ascendente
lo hace con el mismo estiramiento que instantes antes de chocar para ir
pasando paulatinamente a su posición original. Para que lo veaís más sencillo
aquí teneneís un esquema:
Pelota en estado normal Pelota en estado normal
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| Baja | Sube
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Se va aplanando cada vez más Se va recuperando del aplanamiento
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Toca el suelo y la pelota se comprime
Como habeís visto es una técnica muy sencilla pero que da unos excelentes re-
sultados en próximos números explicaremos técnicas más complicadas.
T.B.R.